Quantcast
Channel: Комментарии: Продюсер серии Castlevania собирает на Kickstarter деньги на ее «духовную наследницу»
Browsing latest articles
Browse All 31 View Live

Автор: Golgari

Konami, всё. За пару часов уже собрали денег. Видимо давно надо было всем из Konami уходить раз такие проекты на Кикстартере возрождаются. «речь идет о современном воплощении» Не-а, а о продолжении идей.

View Article



Автор: Judge Sidney Death

Осталось ещё Контру и другие старые серии игр возродить для полного счастья.

View Article

Автор: Jorg Fischer

Надеюсь, Кодзима долго тормозить не будет и анонсирует свой Hilent Sills. Благо, такая петицая уже есть. https://www.change.org/p/kojima-productions-continue-working-on-silent-hills

View Article

Автор: Иван Ефимов

Тут кстати есть прохождение Symphony of the Night с Игараси и людьми из Double Fine: http://www.youtube.com/watch?v=bqheYYeA4k4

View Article

Автор: Windigo

«Судя по представленным концепт-артам, описанию и даже названию, речь идет о современном воплощении все той же Castlevania: Symphony of the Night.» Как будто Ига умеет делать что-то другое :/ Даже и не...

View Article


Автор: Sabaot

Свой Silent Hill с Кодзимой и медсестрами!

View Article

Автор: Windigo

Не о продолжении идей, а о продолжении растаскивания Симфонии по косточкам.

View Article

Автор: Captain Epilepsy

Похоже, моим детям придется играть в те же самые Контру, Battle City и Mortal Kombat. Вот уж никогда бы не подумал.

View Article


Автор: Leo Refantasy

Сейчас мало кто помнит, но Symphony of the night это по сути Дарк Соул в 2d. Учитывая нынешнюю моду на Соульную серию — отлично продастся и отличные отзывы соберет.

View Article


Автор: Leo Refantasy

Как раз поколение сменилось — все возвращается к истокам. Люди начинают вспоминать что игра — это игра, а не пререндеренные ролики, катсцены, QTE и хайп. Сам начал ловить себя на том, что какая-нибудь...

View Article

Автор: Гена Воробьев

Не помню у Symphony of the Night никакой похожести на Dark Souls, кроме полуоткрытого мира, может быть.

View Article

Автор: Captain Epilepsy

Да игры, которые оставались играми, никуда и не девались. Просто забавно (да и приятно, чего уж там скрывать) видеть их даже под теми же самыми названиями, что и в глубоком детстве. А еще меня лично...

View Article

Автор: Tristis Oris

вот не люблю я всякие каслвании, но этот мужик уговорил меня поиграть.

View Article


Автор: Moe Lester

Лучше тогда уж пусть пацаны, которые делали вторую часть что-нибудь анонсируют, а не этот панцу-ловер.

View Article

Автор: Leo Refantasy

исследование полуоткрытого мира, хардкорная сложность, инвентарь и павеапы, система чекпоинтов, готичный сеттинг, босс-файты, прокачка на мелких монстрах. Такая себе квазирпг под платформер....

View Article


Автор: Гена Воробьев

…а еще мультиплеера, лора через окружающий мир и продвинутой боевки. Короче, двух третей любой Dark Souls там не было :Р

View Article

Автор: Leo Refantasy

я этот мультиплеер за 100+ часов ДаС видел где-то минут 40. про него больше говорят.

View Article


Автор: Major Glory

А играл бы в ПвП — видел бы постоянно. Это не говоря о тех же надписях, которые оставляют другие игроки или их фантомах, которые так или иначе являются элементами присутствия других игроков в твоем мире.

View Article

Автор: [Adeptus Retardes] Rektor Hex

Вышеупомянутая механика характерна любой (псевдо)рпг. Готичный сеттинг, да совем не той стилистики. И по сложности это одна из самых легких кастльваний (кроме необязательного египетского босса),...

View Article

Автор: [Adeptus Retardes] Rektor Hex

Игровая механика и лор драке солус недалеко ушли от СОТНа, а оригинальных вещей в них и того меньше (типа меча, пьющего кровь или брони, которая усиливается по мере % исследования мира). А вот...

View Article

Автор: Reitzteil

Что-то тэг strike не работает…

View Article


Автор: Leo Refantasy

Пробовал. вызывали редко, вторгались редко, лагало обильно. Вторгались, кстати, ко мне всегда перекачанные танки, которые рубили с двух ударов. Единственное место где онлайн ДаС хорошо работает — во...

View Article


Автор: AlienOvermind

Чем не угодила Экклезия-то? Помимо традиционного «опять те же щи в N-й раз».

View Article

Автор: Micromesistius Igneus

просто первый DS это в каком-то смысле метроидвания 2.0, даже открытый мир с нелинейно открывающимися локациями присутствует.

View Article

Автор: Saintjess

Где же в SotN хардкорная сложность? Самая легкая часть. Особенно если Криссаегрим найти. После него битва с любым боссом просто избиение — подойти, зажать клавишу, подождать несколько секунд.

View Article


Автор: Windigo

Тем что щи сварены хреново.

View Article

Автор: Leo Refantasy

с т.з. современных игр — она во всех платформерах такая

View Article

Автор: Major Glory

Неткод у душеигр всегда был так себе, но насчет редкости взаимодействия с другими игроками это зря. Я играл в первый ДаС спустя полгода после пк-релиза, вторгались и призывали в достаточно стабильно,...

View Article

Автор: Leo Refantasy

Все форумы ДаС2 заполнены отзывами про ковенанты типа «синих стражей» о том, что за 100+ часов их пару раз вызвали. Я сам пробегал синим стражем часов 10, ни разу не призвали. У короля крыс тоже от...

View Article



Автор: Major Glory

За синих стражей не играл, поэтому не знаю как у них там дела обстоят, но проходил второй ДаС в ковенанте чемпионов и неоднократно приходилось отбиваться от инвейдеров (не нпц, естественно, в ванилле...

View Article

Автор: Leo Refantasy

ну я ДеС в 2010 проходил. Ситуация не особо другой была. А пвп-ковенанты там не сказать чтобы в начале игры. Blades of Darkmoore я при первом прохождении ДаС1 вообще пропустил.

View Article
Browsing latest articles
Browse All 31 View Live




Latest Images